Странная просадка по загрузке видеокарты в Anno 1800, Не могу разобраться - баг движка или где настройки подшаманить. |
Здравствуйте Гость [ Вход | Регистрация ] | Форум в сети 6813-й день
Шановні користувачі! Запрошуємо вас до офіційного телеграм-канала 0day Community. Тут ви зможете поспілкуватися одне з одним та дізнатися про останні новини щодо роботи ресурса, поставити запитання до адміністрації, тощо. Перейти до телеграм-канала можна відсканувавши QR-код або натиснувши на посилання: @zeroday_ua |
Странная просадка по загрузке видеокарты в Anno 1800, Не могу разобраться - баг движка или где настройки подшаманить. |
Spleen |
Dec 18 2020, 19:21
Пост
#1
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Доброго, Форум !
Может кто сталкивался: Загружаю сейв в Anno 1800 - навожу камеру на густонаселённый город, загрузка видеокарты порядка 99%, хороший fps под 70. Совсем немного поиграю, и при наводке на тот же суперсложный участок - дикая просадка fps до 35-40 и загрузка видеокарты менее 50% (частота ГПУ при этом не падает). Можно было бы спихнуть на то что ЦПУ не успевает, однако у него ещё приличн освободных ресурсов остаётся, дело не в нём. Перевожу камеру в менее населённый район - видик снова 99% нагружен и fps взлетает до 90-120 к/с.. Игра - Лецинзия Активирован DirectX12 (В 11 хуже производительность) Вертикальная синхронизация отключена Режим плана электропитания - Максимальная производительность Режим работы видеокарты - Предпочтительна максимальная производительность Паверлимит карты поднят до 120% (по мониторингу выше 114% не прыгает, обычно 100-106) Дрова - свежие Фоном ничего не сканируется/не мешает Установлена на MVMe SSD шустрый Оперативки - 32 Гб (занято только 20Гб), файл подкачки не отключён (к тому же он на отдельном SATA SSD). Видеопамяти аналогично хватает - занято не более 6.5-7Гб из 11Гб.. Перегрева и рядом нет никакого из узлов БП тащит с запасом В других играх такого нет. Кто сталкивался и поборол ? Заранее спасибо ! |
Spleen |
Dec 18 2020, 19:47
Пост
#2
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Наверное всё же не в Пк дело, а в движке/настройках.
Пронаблюдал: как только переводишь камеру на большой город, то секунду-три фпс хороший, а потом всё падает. Убираешь камеру в другой район - секунда-три и фпс взлетает вместе с нагрузкой на карту. Снова возвращаешь карту - история один в один повторяется. Вот скрин через пару секунд как перевёл камеру (загрузка видео уже начала падать с 99% до 82%, но fps ещё хорош): P.S. Ессно что запущен езешник от Админа. |
Spleen |
Jan 10 2021, 16:34
Пост
#3
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Удалил через Auslogic Unninstaller дрова v460.79
Почистил всякие файлы временные в оси Убрал MSI Afterburner из автозагрузки (с его мониторингом) Перегрузился и сделал чистую установку v461.09 Просадки стали заметно меньше Сообщение отредактировал Spleen - Jan 10 2021, 16:47 |
Spleen |
Jan 11 2021, 10:44
Пост
#4
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
|
Spleen |
Jan 19 2021, 3:35
Пост
#5
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Не, не помогло.
Просто при новой загрузке игры, когда только начинаешь - первое время (увы, недолго) игра нормально использует ресурсы системы, а потом буд-то в какой щадящий режим переходит и всё |
Spleen |
Jul 24 2024, 15:32
Пост
#6
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Вже не раз замінив відуху/проц/материнку/вінду/ОЗУ/SSD..
А просадки так нікуди і не зникли Причину не можу знайти. |
Spectral |
Jul 24 2024, 15:49
Пост
#7
|
Благодарности: 2565 Репутация: 3106 Кошки-это хорошо Группа: Модеры Сообщений: 21 465 С нами с: 2-July 07 |
А чего решил, что проц успевает? Игрухи однопоточные (восновном) и смотреть надо нагрузку по ядру а не по процу. Если видуха недогружена, то это не в ней проблема.
|
Spleen |
Jul 24 2024, 16:17
Пост
#8
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
А чего решил, что проц успевает? Игрухи однопоточные (восновном) и смотреть надо нагрузку по ядру а не по процу. Если видуха недогружена, то это не в ней проблема. Ну воно в багатьох іграх така сама картина: що один з потоків постійно під 100%. Проте, FPS при цій сотці на одному потоку може бути як 144, так і 45... |
Spectral |
Jul 24 2024, 16:25
Пост
#9
|
Благодарности: 2565 Репутация: 3106 Кошки-это хорошо Группа: Модеры Сообщений: 21 465 С нами с: 2-July 07 |
Ну воно в багатьох іграх така сама картина: що один з потоків постійно під 100%. Ну да, все правильно. 12700 толстый проц и хорошо работает в многопотоке. А в однопотоке дешевый i3 с 4 потоками обойдет его на две головы. Это просто не тот проц и не та задача. Запусти 7zip - там он себя покажет.Некоторые новые игрухи умеют многопоточность, там эта проблема не возникает. |
Spleen |
Jul 24 2024, 16:31
Пост
#10
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
|
Spectral |
Jul 24 2024, 16:36
Пост
#11
|
Благодарности: 2565 Репутация: 3106 Кошки-это хорошо Группа: Модеры Сообщений: 21 465 С нами с: 2-July 07 |
Там производительность на ядро выше. И заперто в тот же теплопакет, где 2 (4) ядра утилизиют всю энергию, которая делится между 12 (нужное кол-во вставить) ядрами. И кеш туда же (хотя кеш игруха тоже должна уметь, что бы был толк).
Сравни обработку данных (архивирование то же) в режиме принудительного 1 потока. |
Spleen |
Jul 24 2024, 17:07
Пост
#12
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Там производительность на ядро выше. И заперто в тот же теплопакет, где 2 (4) ядра утилизиют всю энергию, которая делится между 12 (нужное кол-во вставить) ядрами. Але, фактичне споживання - помітно нижче. Так що пакет, в данному випадку не фактор. |
Spectral |
Jul 24 2024, 17:11
Пост
#13
|
Благодарности: 2565 Репутация: 3106 Кошки-это хорошо Группа: Модеры Сообщений: 21 465 С нами с: 2-July 07 |
Перший раз таке чую Да тесты. Понятное дело, что синтетика проплачена и дорогой проц обязан показать немного выше попугаев чем дешевый, иначе хрен кто его купит. Деньги рулят. Но в целом сориентироваться можно. Лучше потестить самому, тогда все честно.И практика. У меня есть отдельный малоядерный быстрый проц для игрух и сильные процы для обработки данных. Да, фактическое ниже потому что ядра отдыхают. Но для них все зарезервировано. зы Это я все тут пишу в общем, без привязки к Anno 1800. Как работает\написана эта игруха я не знаю и к ней это иожет быть не применимо. Естественно, это может оказаться просто глючной код, не более. И она будет глючить на любом проце. |
Spleen |
Jul 25 2024, 13:13
Пост
#14
|
Репутация: 858 Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 7 982 С нами с: 19-January 10 |
Да тесты. Лучше потестить самому, тогда все честно. Ні, ми про різне говоримо. Маєте рацію, якщо порівнювати принципово різні проци: типу дешевого старого зіону на 100500 ядер і з низькими частотами - проти малоядерного, але архітектурно сучаснішого, та з більшими тактовими частотами камню. Якщо порівнювати проци одних років та архітектури, то це не так працює. В будь-якому випадку причина глюку явно не в цьому, проц розігнаний + з розширеним пакетом + E-ядра всі відключені у BIOS. Та навіть якщо порівняти цей Core i7-12700K (8/16 @ 5.1Ghz) з Core i5-12600K (6/12 @ 5.2Ghz) що стояв пару тижнів тому, то з Core i7 fps явно виріс, що по вбудованому бенчу, що по моніторінгу під час гри. |
Упрощённая версия | Сейчас: 9th November 2024 - 11:01 |
Сайт не розміщує електронні версії творів, а займається лише колекціонуванням та каталогізацією посилань, що публікуються нашими користувачами. Якщо Ви є правовласником якоїсь частини опублікованого матеріалу та не бажаєте, щоб посилання на нього знаходилось в нашому каталозі, зв’яжіться з нами і ми видалимо його. Файли для обміну надані користувачами сайту і адміністрація не несе відповідальності за їх вміст. |