C# для новичков, вопросы и ответы |
Здравствуйте Гость [ Вход | Регистрация ] | Форум в сети 6811-й день
Шановні користувачі! Запрошуємо вас до офіційного телеграм-канала 0day Community. Тут ви зможете поспілкуватися одне з одним та дізнатися про останні новини щодо роботи ресурса, поставити запитання до адміністрації, тощо. Перейти до телеграм-канала можна відсканувавши QR-код або натиснувши на посилання: @zeroday_ua |
C# для новичков, вопросы и ответы |
Tyomniy |
May 3 2008, 13:06
Пост
#1
|
Репутация: 5 Дух Группа: Пользователи Сообщений: 24 С нами с: 3-June 07 |
Тут я предлагаю все новичкам программирования на C# выкладывать свои вопросы. По возможности, я думаю, все кто в этом что-то шарит будут стараться отвечать !
Тема для обговорення мови програмування C#, всі сторонні коментарі будуть видалятися, а їх автори отримувати % Сообщение отредактировал BoyKot - Jun 11 2008, 20:40 |
JONSON |
Mar 24 2015, 14:10
Пост
#241
|
Репутация: 176 Постоялец Группа: Пользователи Сообщений: 1 057 С нами с: 17-January 08 |
del
Сообщение отредактировал JONSON - Aug 14 2015, 10:38 |
JONSON |
Apr 2 2015, 11:39
Пост
#242
|
Репутация: 176 Постоялец Группа: Пользователи Сообщений: 1 057 С нами с: 17-January 08 |
del
Сообщение отредактировал JONSON - Aug 14 2015, 10:38 |
JONSON |
May 8 2015, 15:56
Пост
#243
|
Репутация: 176 Постоялец Группа: Пользователи Сообщений: 1 057 С нами с: 17-January 08 |
не актуально
Сообщение отредактировал JONSON - May 18 2015, 11:46 |
Lonnieduh |
Jun 23 2015, 17:50
Пост
#244
|
Незарегистрированный |
Приветствую
Кто-нибудь сталкивался с разработкой ActiveX компонентов для IE. С чего начать, на чем это все пишется? |
грик |
Aug 3 2015, 14:39
Пост
#245
|
Репутация: 2 Активист Группа: Пользователи Сообщений: 267 С нами с: 20-October 13 |
Такой вопрос: если экземпляры классов хранятся в куче, то я правильно понимаю, что статические классы, для которых не могут создаваться экземпляры, будут хранится в стеке?
Сообщение отредактировал грик - Aug 3 2015, 15:04 |
Phaust |
Aug 3 2015, 17:34
Пост
#246
|
Репутация: 1176 сам себе авторитет Группа: Пользователи Сообщений: 14 117 С нами с: 9-July 07 |
|
aidanpraid |
Aug 3 2015, 20:43
Пост
#247
|
Репутация: 61 Я чувствую силу Группа: Пользователи Сообщений: 466 С нами с: 29-May 09 |
|
грик |
Aug 3 2015, 21:33
Пост
#248
|
Репутация: 2 Активист Группа: Пользователи Сообщений: 267 С нами с: 20-October 13 |
|
Phaust |
Aug 4 2015, 19:23
Пост
#249
|
Репутация: 1176 сам себе авторитет Группа: Пользователи Сообщений: 14 117 С нами с: 9-July 07 |
|
грик |
Aug 6 2015, 15:27
Пост
#250
|
Репутация: 2 Активист Группа: Пользователи Сообщений: 267 С нами с: 20-October 13 |
Бред Я правильно понимаю, что единственное место, где на физическом уровне хранится статический класс (не переменные этого класса, а именно сам класс, оболочка, если можно так выразиться) - это метаданные типа? И ещё такой вопрос на счет явной реализации членов интерфейса: почему к ним в классе нельзя обратиться через this, ведь они по книге Троелсена "неявно закрытые", в чем смысл этого ограничения? (можно обратиться только приведя объект к типу интерфейса) Сообщение отредактировал грик - Aug 6 2015, 16:20 |
Phaust |
Aug 8 2015, 17:51
Пост
#251
|
Репутация: 1176 сам себе авторитет Группа: Пользователи Сообщений: 14 117 С нами с: 9-July 07 |
Я правильно понимаю, что единственное место, где на физическом уровне хранится статический класс (не переменные этого класса, а именно сам класс, оболочка, если можно так выразиться) - это метаданные типа? И ещё такой вопрос на счет явной реализации членов интерфейса: почему к ним в классе нельзя обратиться через this, ведь они по книге Троелсена "неявно закрытые", в чем смысл этого ограничения? (можно обратиться только приведя объект к типу интерфейса) По моему, спутано все что можно. Что где в какой момент на каком уровне хранится? Ничего не понял. Вы же не думаете что каждый раз когда вы вызываете метод статического класса происходит обращения к диску? Именно сам класс на физическом уровне храниться в файле .cs на накопителе. Экземпляр храниться в куче в памяти. Второй вопрос вообще не понял, это типа так? Сообщение отредактировал Phaust - Aug 8 2015, 17:58 |
Carnifex |
Aug 9 2015, 22:35
Пост
#252
|
Репутация: 16 Дух Группа: Пользователи Сообщений: 179 С нами с: 5-July 09 |
Давайте так. Дабы не было путаницы. Ты пишешь код. После того как ты нажимаешь кнопку Run компилятор перегоняет его в так называемый Intermediate Language. Потом в машинный код называемый Executable тоесть, по-простому, *.exe. Это простой случай. Касательно классов, они(точнее их объекты), как ссылочные типы, размещаются в управляемой куче (это кусок оперативной памяти). При этом обычные объекты обычных классов размещаются в куче при вызове их конструктора (с исп. new), а статические поля (или даже статические классы) размещаются в High Frequency Heap (высокочастотная куча) после вызова их статических инициализаторов в текстовом порядке (по очереди короче), в момент их вызова или, при наличии статического конструктора, сразу перед вызовом конструктора. В стек (это тоже кусок оперативной памяти, выделяемый операционкой каждому процессу), кстати, идут ссылки на объекты, размещенные в куче. На жестком всегда находится только код. С метаданными в отдельном файле, преобразованный в машинный или в обычном виде, как угодно, но это всегда код. Может быть создана *.dll - но это тоже код.
По поводу this. На данном этапе, не вдаваясь в подробности реализации индексаторов и методов расширения, я рекомендую рассматривать его как ссылку на ЭКЗЕМПЛЯР (ОБЪЕКТ) текущего типа, в котором вы сейчас пишете Ваш код. Написать в коде this - все равно что вызвать конструктор типа и работать уже с объектом. Если запутались с интерфейсами, рассмотрите их просто как обещание. Обещание того, что класс, который их наследует, будет иметь такие же поля и методы, только уже с реализацией (тоесть с телом) и не приплетайте туда this. Сообщение отредактировал Carnifex - Aug 9 2015, 22:44 |
Phaust |
Aug 10 2015, 21:48
Пост
#253
|
Репутация: 1176 сам себе авторитет Группа: Пользователи Сообщений: 14 117 С нами с: 9-July 07 |
После того как ты нажимаешь кнопку Run компилятор перегоняет его в так называемый Intermediate Language. Потом в машинный код называемый Executable тоесть, по-простому, *.exe. Это не корректное объяснение. Компилятор компилирует сборки, после чего runtime их загружает и работает с ними. Если не забираться в дебри как то PE/COFF заголовки - процесс неплохо показан здесь http://www.telerik.com/blogs/understanding...ime-compilation На жестком всегда находится только код. С метаданными в отдельном файле, преобразованный в машинный или в обычном виде, как угодно, но это всегда код. Может быть создана *.dll - но это тоже код. ngen же https://msdn.microsoft.com/en-us/library/6t...ror=-2147217396 В стек (это тоже кусок оперативной памяти, выделяемый операционкой каждому процессу), кстати, идут ссылки на объекты, размещенные в куче. Stack frame в clr выделяет под вызов метода. Если мы лезем в дебри то тут надо бы припомнить что каждый процесс имеет свое VAS(и PFD держим в уме) и что есть такой Memory menager,и вообще что кто его знает где эта память была выделена. И про версию CLR помним... Итого,я рекомендую не лезть в дебри, а писать код. Для начала. |
Carnifex |
Aug 11 2015, 19:29
Пост
#254
|
Репутация: 16 Дух Группа: Пользователи Сообщений: 179 С нами с: 5-July 09 |
Данке за линки. Почитаемс....
А стек мне все равно легче было представить в виде пула адресов в оперативе, выделяемых процессу. Сразу картинка в голове рисуется - гораздо проще учить было. Это как представить ThreadPool с задачами, адресуемыми ему в виде ворот и стада овец))) Сообщение отредактировал Carnifex - Aug 11 2015, 19:47 |
Phaust |
Aug 11 2015, 21:07
Пост
#255
|
Репутация: 1176 сам себе авторитет Группа: Пользователи Сообщений: 14 117 С нами с: 9-July 07 |
Отличная книжка: http://download.red-gate.com/ebooks/DotNet..._Management.pdf
Если, конечно, держать в уме то, что CLR все таки некий уровень абстракции |
грик |
Aug 12 2015, 11:49
Пост
#256
|
Репутация: 2 Активист Группа: Пользователи Сообщений: 267 С нами с: 20-October 13 |
По моему, спутано все что можно. Что где в какой момент на каком уровне хранится? Ничего не понял. Я имел ввиду после компиляции. Действительно, лучше пока не буду лезть в такие дебри. Второй вопрос вообще не понял, это типа так? Нет, это вот так: » Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... « В чем смысл такого ограничения? Сообщение отредактировал грик - Aug 12 2015, 11:59 |
Carnifex |
Aug 12 2015, 22:59
Пост
#257
|
Репутация: 16 Дух Группа: Пользователи Сообщений: 179 С нами с: 5-July 09 |
Все достаточно просто. Усли учитывать что this - ссылка на объект текущего класса (тоесть на экземпляр считай), то в первом случае не компилится, потому что ты в этом объекте ищешь какой-то экземплярный интерфейс, которого там нет и не может быть. А во втором случае все просто и почти адекватно. Ты обращаешься к экземпляру класса (приводя его к интерфейсу, что, по сути, говорит "тип, экземпляр которого указан ключевым словом this должен реализовывать такой-то интерфейс") и вызываешь из него метод, который в нем реализован. Классический вызов метода. Если не считать порнографии с участием this и интерфейса.
|
грик |
Aug 12 2015, 23:07
Пост
#258
|
Репутация: 2 Активист Группа: Пользователи Сообщений: 267 С нами с: 20-October 13 |
|
Carnifex |
Aug 13 2015, 10:23
Пост
#259
|
Репутация: 16 Дух Группа: Пользователи Сообщений: 179 С нами с: 5-July 09 |
Я до сих пор не очень понимаю зачем создавать два интерфейса с одинаковыми сигнатурами внутри, но ладно. Обратиться к методам класса внутри класса можно просто по имени метода. Безо всякого this.
this внутри класса мог бы применяться для спецификации полей с одинаковыми именами (в самом простом виде) но зачем его было писать для спецификации методов с и так неодинаковыми именами я особо не понимаю. Да и с одинаковыми именами, но разными сигнатурами тоже его не используют, методы, ведь, допускают полиморфное поведение (перегрузки). В конечном счете, рассуждая логически, если метод и так виден внутри класса, то, стало быть, зачем явно указывать что это экземплярный метод этого же класса? Сообщение отредактировал Carnifex - Aug 13 2015, 10:30 |
грик |
Aug 13 2015, 11:48
Пост
#260
|
Репутация: 2 Активист Группа: Пользователи Сообщений: 267 С нами с: 20-October 13 |
Я до сих пор не очень понимаю зачем создавать два интерфейса с одинаковыми сигнатурами внутри, но ладно. В базовых библиотеках .NET есть интерфейсы, в которых одинаковые названия методов. Да и пример, когда это логично, можно придумать. Безо всякого this. Действительно, не знаю, почему так писал. В конечном счете, рассуждая логически, если метод и так виден внутри класса, то, стало быть, зачем явно указывать что это экземплярный метод этого же класса? Не понял. Все равно вот так не работает: 1) Do(); (понятное дело, он не понимает, какой из методов нужно вызывать) 2) ISmth2.Do(); Сообщение отредактировал грик - Aug 13 2015, 11:49 |
Упрощённая версия | Сейчас: 7th November 2024 - 10:51 |
Сайт не розміщує електронні версії творів, а займається лише колекціонуванням та каталогізацією посилань, що публікуються нашими користувачами. Якщо Ви є правовласником якоїсь частини опублікованого матеріалу та не бажаєте, щоб посилання на нього знаходилось в нашому каталозі, зв’яжіться з нами і ми видалимо його. Файли для обміну надані користувачами сайту і адміністрація не несе відповідальності за їх вміст. |